Lo scopo di una gara è che una palla (minimo diametro 42,67 mm, peso massimo 45,93 grammi) vada in buca con il minor numero possibile di colpi. La buca deve essere di circonferenza 10,8 cm e di forma circolare. Il campo di gioco può essere di 9 o 18 buche e la sua lunghezza può superare i 7.000 metri. La palla può essere giocata non regolarmente (ad esempio nel caso in cui entri in uno stagno), in questi casi il regolamento stabilisce la relativa penalità. La somma dei colpi e delle penalità viene registrata in un documento chiamato scorecard.
Il Menu
Gestione Percorso
Dati del percorso di gara
I dati relativi al percorso di gara contengono le informazioni principali sul campo, indispensabili per il calcolo dei risultati.
Senza queste informazioni nessuna gara può essere gestita.
Si richiede un'accuratezza particolare nella gestione dei dati dei percorsi di gara, in quanto l'inserimento di dati non corretti potrebbe compromettere la gestione della stessa.
Premendo sul tasto blu in alto a destra è possibile aggiornare la definizione del percorso.
Premendo invece sul tasto di stampa a sinistra del percorso è possibile stampare la tabella dati HCP
Si aprirà una scheda dove è possibile rimuovere o muovere le varie colonne:
premendo sul tasto blu a destra in alto sarà in seguto possibile stampare la tabella
Database Gare
Passaggi: Gare→ Database gare
Qui sono elencate la gare passate e future. Le gare non ancora giocate, sono quelle elencate in evidenza. Per visualizzare le gare passate, cliccare su
La colonna Data indica il giorno durante il quale inizierà la gara, ossia il giorno in cui si giocherà il primo giro.
N.B. = nel caso si giocassero più giri in differenti giorni, la data visibile sotto la colonna Data Gara corrisponderà alla data del primo giro.
È inoltre possibile filtrare le gare per, anno, stato, per gare passate o future. Non dimenticarsi di cliccare sull'icona dell'imbuto per applicare il filtro selezionato.
È infine possibile una ricerca veloce, digitando nel campo in alto a destra il nome della gara.
Per aprire la gara desiderata, cliccare sul numero della gara nella prima colonna, ad esempio → .
Posso visualizzare le gare in ordine cronologico?
È sufficiente cliccare sulla colonna Data Gara e queste vengono ordinate automaticamente.
Ricerca di una gara
Le gare che non si sono ancora svolte, appaiono cliccando sotto Prossime gare. Se si desidera vedere tutte le gare inserite nel software, vale a dire quelle già giocate, e quelle che ancora non lo sono, è necessario cliccare su Tutti.
È inoltre possibile filtrare le gare scegliendo tra i campi nel riquadro in rosso. Per applicare i criteri scelti, è necessario premere sull'imbuto verde.
Imposta
Inizialmente è necessario specificare le informazioni di base (nome e data gara, termine ultimo d' iscrizione, accessibilità della gara, ecc...) :
Di seguito sono elencate le informazioni necessarie al fine di definire i dettagli della gara:
Campo | Descrizione |
---|---|
Gara | Indica il nome della gara |
No. | Viene generato automaticamente a seconda delle impostazioni definite. NON inserire un numero in questo campo. |
Data gara | Data in cui avrà luogo la gara |
Termine ultimo iscrizioni | Specifica la data e l'orario per l'iscrizione |
Accessibilità gara | Indica se la gara è aperta al pubblico, solo ai soci o su invito |
Descrizione | È una breve descrizione del torneo. Solitamente in questo campo si inserisce la formula di gioco |
Handicap da | Indica l'handicap più alto accettato per questo torneo |
Handicap a | Indica l'handicap più basso accettato per questo torneo |
Numero max. di iscritti | Definisce i numero massimo di iscritti accettati |
Max. iscrizioni online | Definisce il numero massimo di iscrizioni online |
Totale giri | È il numero di giri previsti |
Handicap massimo per squadra | Handicap che sarà applicato come limite in caso di gara a squadra, questo limite dovrà essere attivato cliccando il box in basso "HCP LIMITATO PER LE SQUADRE" |
Costi di registrazione | Inserire il pacchetto del torneo se già stato creato nella sezione collezioni |
Uso automatico lista d’attesa | Il programma gestirà per voi la lista automaticamente |
Criteri per la lista d’attesa | Si può scegliere di usare la lista d’attesa in funzioni di handicap o data di registrazione. Se si sceglie l’handicap e si registra uno con un handicap migliore verrà escluso dalla lista quello con l’handicap peggiore fino a quel momento e cosi via. |
Campi obbligatori per registrazione online | mettendo i segni di spunta sarà obbligatorio avere un email, un numero di telefono o una data di compleanno. |
infine premere su salva. In seguito verrà visualizzata la seguente schermata:
I campi in arancione sono campi obbligatori che devono essere completati.
Categorie Handicap
Anche se non risulta un cambio obbligatorio molti tornei richiedono la suddivisione dei partecipanti in categorie.
Ad ogni categoria deve essere assegnato un intervallo handicap. Sarà considerato l'EGA Hcp.
È possibile definire le categorie assegnando ad ognuna un valore handicap minimo e massimo. La divisione in categorie ha lo scopo di raggruppare i giocatori con un livello di gioco simile.
È possibile digitare l'handicap con numero positivo o negativo, il software verificherà automaticamente il formato (ad esempio digitando 12,5, diventerà automaticamente -12,5)
Una volta assegnato l'intervallo handicap ad una categoria, l'handicap minimo della categoria successiva sarà calcolato automaticamente (nell'esempio che segue -18,1).
I colori indicano:
verde, gli intervalli handicap sono inseriti correttamente
rosso, è necessario verificare i valori inseriti.
Dopo aver inserito gli intervalli handicap e aver definito le categorie, è necessario salvare le informazioni.
Attraverso il tasto Import groups è possibile prendere le categorie usate in altri tornei.
Si può scegliere se usare il Playing Handicap per le categorie. Di standard viene assegnato l’handicap normale.
Nel caso un giocatore desiderasse giocare in una categoria handicap diversa dalla propria è possibile impostarla nelle iscrizioni semplicemendo premendo sulla categoria e scegliendo la categoria desiderata!
Dopo aver salvato e premere di nuovo su imposta e poi su giro 1
Giri - Impostazioni base torneo
Se in Dettagli gara è stata creata una gara di più giri, in Impostazione giro sarà è possibile configurare i giri separatamente (anche con diversi percorsi di gara) cliccando Giro 1, e Giro 2 con i quali si potrà avere accesso alle impostazione degli stessi.
Impostazione giro
Ora è necessario selezionare il giro desiderato e modificare/digitare le informazioni che seguono:
Dati | Descrizione |
---|---|
Percorso di gara | Definisce il percorso specifico utilizzato per la gara |
Formula di gara | Un menù a tendina vi permetterà di selezionare la formula desiderata. Per la maggior parte delle formule di gioco è altresì possibile scrivere la formula con la quale si desidera che il sistema calcoli i risultati. Se si desidera procedere in questa maniera, vi invitiamo a fare attenzione alla formattazione della formula, altrimenti il sistema non riconoscerà i caratteri usati (p.e. SUM, che sta per somma va scritto maiuscolo). |
Opzioni partenze | In "Opzioni partenze" è possibile specificare l'esatto inizio del torneo (ora/minuti). Inoltre, è possibile definire i minuti di intervallo tra la partenza di un flight e il successivo e quanti giocatori formano un flight. |
Gara Valida | Il comando è impostato di default in "sì". È necessario cliccare "no" in caso di gara NON valida ! |
Tee di partenza | Assegna i tee desiderati |
ATTENZIONE!
Ogni qualvolta si inserisce un percorso nel "percorso di gara" si consiglia si cliccare su "refresh course" come illustrato nello screenshot sottostante.
ATTENZIONE!: I riquadri in verde indicano che i relativi dati sono stati completati con successo, i riquadri in arancione mancano di alcune informazioni essenziali (nel nostro esempio l'assegnazione dei tee) :
Questo Layout vuole essere intuitivo, i colori vi aiutano a capire a colpo d'occhio quali informazioni è ancora necessario completare.
Se si desidera eliminare un giro è necessario modificare in "Imposta" --> "Dettagli di gara" il numero di giri.
Assegnazione TEE di partenza
E' possibile assegnare un tee di partenza sia alle categorie sie alle classi di età. Tee personalizzati saranno possibili nella finestra di iscrizione semplicemente premendo sul tee e modificandolo.
Per assegnare un tee basta premere su modifica l’assegnazione:
e selezionare l’assegnazione desiderata! Premere su salva e passare alle formula di gioco!
Formula di gara
Proponiamo tutte le formule di gara, queste sono facilmente selezionabili dal menù a tendina in 'Formula di gara':
Se la formula di gara selezionata richiede il calcolo dell'handicap di squadra è possibile inserire manualmente il metodo di calcolo desiderato oppure scegliere un modello già predefinito:
Calcolo manuale dell'handicap di squadra
Per inserire manualmente il metodo di calcolo dell'handicap di squadra, potete digitare la formula in " Metodo di calcolo"
ATTENZIONE!
È fondamentale rispettare la formattazione delle formule, altrimenti il sistema non riconoscerà i comandi.
Come potete vedere dagli esempi sottostanti, le formule sono scritte in maiuscolo senza spazi.
Media dell'handicap dei giocatori
Somma dell'handicap dei giocatori
Numero di giocatori
MIN rappresenta l'handicap più basso (il migliore), MIN1 - rappresenta il secondo handicap più basso
MAX rappresenta l'handicap più alto (il peggiore), MAX1 - rappresenta il secondo handicap più alto
HCP1 si riferisce all'handicap del giocatore 1 nella squadra
Passando col cursore sopra le sigle (MEAN, SUM etc.) saranno visibili delle spiegazioni (come mostrato nello screenshot).
Un classico esempio è la Louisiana a coppie in cui l'handicap della coppia è dato da 1/4 dell'hcp del giocatore più alto sommato al 1/2 dell'handicap del giocatore più basso. I questo caso la formula dovrà essere così digitata:
Modello predefinito
Per le formule di gara più comuni è possibile scegliere un modello predefinito che, a seconda delle necessità, può essere modificato manualmente.
Potrai selezionare un modello predefinito dal menù a tendina "Modello".
Se vogliamo impostare, ad esempio, una Louisiana a coppie sarà possibile selezionare diversi modelli di calcolo dell'handicap di squadra.
IMPORTANTE: i modelli sono personalizzabili, chiedete che venga inserito anche quelli che utilizzate più spesso !
Registrazioni e ricerca di un cliente
Per la ricerca di un giocatore è importante digitare prima il cognome e poi il nome, devono essere inseriti almeno 3 caratteri di ricerca.
Funzione di ricerca con doppio cognome
Consideriamo ad esempio De Rossi, Mario
Cognome: De Rossi
Nome: Mario
Il sistema riconosce correttamente il doppio cognome e il nome dividendo le due informazioni da una virgola.
Ricerca sbagliata:
De Rossi Mario
Senza la virgola il sistema riconosce
De --> Cognome
Rossi –> Nome
Ricerca corretta:
De Rossi, Mario
inserendo una virgola tra De Rossi, Mario il sistema riconosce automaticamente cognome e nome.
Per ogni giocatore saranno visibili i simboli : Il primo indica se la tessera FIG del giocatore è attiva, il secondo se il giocatore ha un certificato medico valido.
Il colore rosso indica che il giocatore non rispetta la condizione, il colore verde che la rispetta.
Se il giocatore è socio del circolo, comparirà il simbolo:
In caso il giocatore sia archiviato nel Database del Golf Club comparirà anche un simbolo aggiuntivo:
Scarico giocatori stranieri e aggiornamento handicap
Nel caso in cui sia necessario registrare un giocatore straniero nel sito della federazione, sarà poi necessario scaricarlo nella Suite attraverso il comando FIG → Scarico associati:
Nel caso il giocatore (straniero o non), sia già presente nel database della federazione, scaricarlo in questo modo da → Database nominativi
Per aggiornare l'handicap di un giocatore straniero è necessario sotto → Iscrizioni:
Cliccare sul numero di iscrizione e poi → modifica giocatore
In modifica giocatore è possibile cambiare l'handicap dal menù a tendina. È importante che il box "Sincronizza handicap con server FIG" sia disattivato come segue, notare anche il campo “circolo di appartenenza”
Aggiorna
È necessario e indispensabile aggiornare gli handicap dei giocatori iscritti ad ogni gara. In "Iscrizioni" il tasto 'Aggiorna' permette diverse possibilità:
1) Fetch HCPI from association: Confronta senza sincronizzare con FIG
Per verificare se un giocatore ha migliorato/peggiorato il suo HCP. ATTENZIONE: Il nuovo hcp viene visualizzato in arancione, ma non sincronizzato in automatico.
Se c`è una differenza tra l'handicap al momento della registrazione e quello attuale, questa viene evidenziata in un box arancione alla sinistra dell'handicap al momento della registrazione.
Per acquisire il nuovo hcp, selezionare lo stesso nel quadratino arancione che appare.
2) Sincronizzazione FIG
Vengono scaricati i in tempo reale presenti all'interno del database della federazione, si consiglia di effettuare questa operazione prima di stampare le scorecard e prima di inserire i risultati.
Aggiorna (Categorie e Handicap di gioco)
Se il giocatore ha un HANDICAP NON AGGIORNATO bisognerà aggiornare le registrazioni e fare una sincronizzazione con FIG.
Se il giocatore gioca in una CATEGORIA O HANDICAP DI GIOCO NON AGGIORNATO sarà necessario aggiornare le registrazioni e cliccare su Aggiorna (Categorie e Handicap).
3) Aggiorna (Categoria e play Hcp): Aggiorna le categorie di gioco e gli handicap di gioco a seguito di modifiche nelle impostazioni della gara.
Categorie Hcp
È un comando che permette velocemente di modificare le categorie hcp precedentemente impostate ed eventualmente di equilibrare il numero di iscritti per ognuna.
Tags
I Tags (o etichette) permettono di classificare i giocatori secondo uno o più caratteristiche predefinite, a fine gara sarà poi possibile realizzare alcune classifiche dedicate.
Per creare un nuovo Tag premere su assegnazione Tag(s) Torneo:
inserire un nome per il tag e premere sul tasto verde +
in questo caso abbiamo assegnato due Tag al torneo per dividere le persone in due gruppi.
In seguito per assegnare i Tag ai giocatori premere su assegna a giocatore.
in alto a drestra comparirà un nuovo pulsante che permetterà di assegnare i Tag
E' sufficente mettere il segno di spunta sui giocatori da assegnare al Tag desiderato e poi premere sul nome del Tag.
In questo modo abbiamo diviso i giocatori in due Team che possono essere usati per creare delle classifiche speciali.
Progressivo iscrizioni
Attualmente sono iscritti 71 giocatori in gara ed è aperta l'iscrizione ad altri 49. Nessun giocatore è in lista d'attesa o è stato eliminato dalle iscrizioni.
Funzionalità collegate ad un giocatore
Cliccando il numero di iscrizione è possibile visualizzare il menù a tendina:
Modifica giocatore
ti permette di modificare i dati che sono salvati nel sistema riguardanti il giocatore.
Elimina giocatore
premendo su questo tasto il giocatore verrà disattivato dal torneo. Potrà comunque essere riattivato se desiderato.
è possibile nascondere le iscrizioni cancellate premendo semplicemente sul si accanto alla dicitura:
Elimina giocatore(senza eliminare la tassa d’iscrizione)
Nel caso fosse stato inserito un importo da pagare premendo questo pulsante verrà disattivato il giocatore ma l’importo resterà attivo per essere spedito successivamente alla cassa
Lista d’attesa
Manda il giocatore momentaneamente in una lista d’attesa.
giocatori in lista d’attesa verranno mostrati con il numero arancione e sono come i giocatori eliminati disattivati.
Visualizza giocatore
Ti aprirà una nuova pagina con il database del cliente riguardante il giocatore in questione
Limiti di Handicap
premendo sul tasto Hcp Limits:
si aprirà la seguente finestra:
premendo sul tasto + è possibile aggiungere un limite:
Mettendo il segno di spunta su active si attiva questo limite.
E' possibile scegliere se limitare l’HCPI, L’PHCP o l’handicap di gruppo.
E' possibile scegliere anche per chi devono essere attivi questi limiti.
Di seguito riporterò l’esempio in cui si è limitato l’handicap di gioco a 36:
Nella tabella risulterà attivo il limite. Una volta salvato bisognerà premere su aggiorna e sincronizza:
Gli handicap di gioco limitati saranno visibili nella tabella delle iscrizioni come rappresentato di seguito( con le freccie sulla sinistra):
Orari di partenza
Campo | Descrizione |
---|---|
Orario di partenza | È possibile modificare l'orario di partenza per qualsiasi flight semplicemente cliccando sopra l'orario |
Intervallo | È definito un intervallo standard in minuti (nell'esempio 10 minuti) che può essere personalizzato per ogni Flight |
Criteri di partenza | I criteri disponibili sono: partenza ad orario o shot gun |
Scegli tees | Indica da quali tee possono partire i giocatori |
N. giocatori per Flight | Indica quanti giocatori possono partire nello stesso orario (normalmente 4) |
Applica criteri | Per creare la tabella degli orari di partenza |
Inserisci iscritti in blocco | I giocatori vengono inseriti automaticamente nei Flights. |
Ripristina iscritti | La lista dei Flights viene completamente svuotata e bisognerà crearla da capo. |
Orari di partenza - Modifica il nome del team
Se viene selezionata una formula di gioco che prevede coppie o squadre è possibile modificare il nome dei team e i giocatori direttamente nelle iscrizioni.
Orari di partenza - inserire nuovo orario
Nel caso sia necessario inserire un nuovo orario di partenza o eliminarlo sarà possibile farlo premendo sui tasti + o - posizionati sopra la flight.
Formule di gioco
Per alcune formule di gioco non sarà generata una nuova partenza ma un nuovo squad.
Inserire una pausa
Nel caso si voglia inserire una pausa sarà possibile modificare l’orario della flight successiva alla pausa premendo sulla matita. e poi modificare automaticamente le successive tramite lo strumento bacchetta magica!
Modificare Intervalli Flight
E' possibile modificare gli intervalli tra una flight e l’altra automaticamente con lo strumento bachetta magica:
E' possibile settare gli intervalli da una flight ad un altra per tutte le flight o per le flight pari o dispari di un determinato intervallo.
E' inoltre possibile scambiare le flight con quella successiva o precedente.
Nel caso ci siano le partenze da buca 1 e 9 sarà anche possibile scambiare le flight da sinistra a destra e viceversa
Scorecard
Ogni Golf Club ha un formato personalizzato, per cui vi invitiamo a contattare i nostri uffici per poter modificare il layout secondo le vostre esigenze.
Le opzioni di stampa disponibili sono:
con o senza i dati del marcatore
si piazza o non si piazza
l'aggiunta di un messaggio o di una informazione da stampare nella scorecard
Modifica Stato
Può essere utilizzato, quando un giocatore non si presenta alla gara, oppure se viene squalificato.
In questi casi c'è l'opzione "Modifica stato"
Inserire i risultati
Cliccando sulle doppie frecce si mandano i giocatori sul percorso e a termine gara, quando rientrano, si spostano usando sempre le doppie frecce nell'ultimo riquadro.
In seguito si compilano le Scorecard. Si apre una nuova finestra, dove il personale di segreteria può inserire i risultati.
C'è la possibilità di riascoltare i risultati inseriti cliccando sul simbolo di "Lettura Score".
Se vengono inseriti dei valori non realistici per es. 93 colpi, il risultato lordo e netto verrà automaticamente cambiato a 0 e i punti non verranno sommati!
Cliccando su "Salva" e poi su "Esci" i risultati verranno registrati.
Categorie di premi
Esistono varie opzioni per presentare i risultati in "Termina gara".
Queste opzioni vanno prima impostate nel menu categoria premi nelle impostazioni del torneo:
All’inizio si avrà una tabella vuota:
E’ possibile importare le categorie di premi da un altro torneo attraverso il pulsante in alto a destra oppure inserire le categorie Standard: Netto e Lordo
Lordo = non viene considerato l'HCP
Netto = viene considerato l'HCP (valutazione relativa)
È possibile inoltre creare categorie premi personalizzate a seconda di:
Età
Sesso
Gruppo
Netto o Lordo
Tags
per fare ciò è sufficiente premere sul tasto + in basso della tabella:
Qui è possibile scegliere se dare un nome alla classifica e se si tratta di una classifica ufficiale e se si vuole mostrarla nel live scoring.
Inoltre si può decidere un taglio dopo il giro 1 e il massimo di partecipanti che possono entrare in questa classifica..
Classifica: come generarla e stamparla
Nel menu termina gara è sufficente premere sul segno della stampa del risultato che si vuole stampare.
Oltre alla lista dei risultati è possibile generare anche la classifica della gara che può contenere anche premi speciali
Qui è possibile impostare la tipologia e il numero di premi disponibili.
Nel nostro esempio: 1 premio Lordo Uomini
1 premio Lordo Donne
3 premi Netto per ogni gruppo
Selezioni la classifica desiderata e aggiungila alla lista cliccando il pulsante „Aggiungere una classifica“:
Il calcolo durerà solo pochi secondi e successivamente sarà possibile inserire il premio successivo, nell'esempio che segue i primi tre classificati netto per la prima categoria:
Una volta conclusa la lista dei premiati sarà possibile stamparla:
Doppia vincita:
Cosa vuol dire lordo per netto o esclusione di un doppio premio?
Quando un giocatore vince il premio lordo NON riceve anche il premio netto, anche quando è l'effettivo vincitore.
Con la funzione "Evidenzia non unico" vengono messi in evidenza i giocatori che ricevono più di un premio. In questo modo tali giocatori sono eliminati dalla classifica netta.
Attenzione: i premi speciali sono esclusi da questa funzione.
Per eliminare un giocatore manualmente a causa di doppia premiazione: clicchi la posizione del giocatore, per esempio: e poi selezioni nel menù a tendina escludi doppia premiazione. Il nome sarà barrato e non considerato in fase di stampa della classifica.
Nello stesso menù a tendina è anche possibile marcare un giocatore come "Fuori gara".
È anche possibile aggiungere un ulteriore giocatore alla classifica o eliminarlo, aumentando con il simbolo +/- il numero dei premiati.
Così come eliminare con il simbolo del cestino una specifica classifica.
Premi speciali:
Nella classifica è possibile inserire anche premi speciali.
È necessario scrivere il nome del premio, come ad esempio "Nearest to the pin", che sarà stampato nella lista dei premiati a fondo pagina.
Ora seleziona il giocatore e conferma il premio speciale cliccando il pulsante "Aggiungi premio special
Spareggio in caso di pari merito
Con lo spareggio si stabilisce l'ordine dei vincitori definitivo.
Esistono vari modi di utilizzo dello spareggio, che vengono illustrati nella sezione "Tipo parimerito":
Le impostazioni per lo spareggio a pari merito possono essere impostate singolarmente per il risultato lordo e netto.
È possibile scegliere tra le seguenti regole:
In questo caso la cosa più difficile sono le regole per le buche "Migliori". Vengono a tal proposito considerate le buche con un determinato grado di difficoltà.
Invio dati
Dopo aver concluso la gara sarà possibile trasmettere i risultati in federazione, soprattutto per le gare valide ai fini dell'handicap.
Cliccando sul pulsante sarà possibile selezionare 2 opzioni: inviare i dati solo alla federazione oppure pubblicarli anche sul Portale Nexxchange.
Scegliendo di pubblicare i dati anche sul Portale Nexxchange, sarà possibile selezionare quali dati bisogna inviare al Portale:
Attenzione:
In caso di problemi con l'invio dei dati in Federazione, si possono effettuare ulteriori tentativi il giorno stesso della gara. Nei tre giorni successivi alla gara l'invio dei dati in Federazione sarà possibile solo una volta al giorno. Vi consigliamo di controllare che sia tutto giusto prima di procedere con l'invio dei dati e di non superare i tentativi possibili onde evitare errori di sistema.
NOTA BENE: passato il termine dei 3 giorni non sarà più possibile inviare i risultati in Federazione tramite la GolfSuite. In caso di mancato invio dei dati l'handicap dei partecipanti della gara non verrà aggiornato; dimenticando di concludere la gara e di inviare i risultati è possibile risolvere il problema direttamente da parte del Golf Club come segue:
1) Contattare la FIG e richiedere il caricamento manuale delle modifiche dell'handicap per ogni giocatore che ha partecipato alla gara
oppure
2) Modificare manualmente nella sezione dei dati sportivi l'handicap dei giocatori. Si ricorda che questa modifica è possibile solo per i giocatori soci del proprio circolo. Qualora avessero partecipato alla gara anche giocatori tesserati in altri circoli, bisognerà provvedere a contattare i vari circoli di appartenenza chiedendo di modificare l'handicap dei propri giocatori e spiegando il perché non è stato possibile aggiornare automaticamente l'handicap.
Live Leaderboard
Cliccando su Configura Live è possibile scegliere cosa si vuole mostrare nell' SB TERMINAL
1 | Active Live | Seleziona nel caso vogliate avere il torneo sul monitor. ( deseleziona una volta finito il torneo ) |
2 | Show Startlist | Mostrerà nel Terminal la lista di partenza del torneo |
3 | Show Results | Attivare nel caso si vogliano mostare i risultati del torneo nel Terminal |
4 | Giro | Selezionare il giro che si vuole mostrare nel Terminal |
5 | Seconds per Page | quanti secondi deve durare la visualizazzione prima di passare alla successiva |
6 | Leader Always at top | mostrare il primo in classifica sempre al primo posto in alto |
TERMINALE SELF-SERVICE
Golf club → Terminal Self-Service-> Configurazione
Impostando il Terminale come di seguito farà in modo che nel link del Terminale apparirà la classifica del torneo impostato come LIVE! non dimenticate di deselezionarlo una volta che non deve essere più mostrato!
Il link sarà quello seguente:
https://node03.nexxchange.com/it***/selfServiceTerminal/renderSelfServiceFunction?device=classifica
dove al posto degli asterischi viene messo il numero del vostro Golf Club.
e come device quello che avete inserito nel campo Indirizzo consentito e cioè in questo caso classifica!
Di seguito un esempio di una lista di partenza:
Inoltre se si vuole mostrare la classifica bisogna prima selezionare la classe di premi(Netto - Brutto ad esempio) che si vuole mostrare.
Quindi nel menu classe di premi selezionare quella desiderata e mettere il segno di spunta su mostra online come di seguito:
Una volta fatto questo potrete vedere anche la classifica nel Self Service Terminal:
Matchplay
comunemente chiamate gare a buche, sono quelle a cui fa riferimento la regola nr. 2 e sono di fatto uno scontro diretto tra 2 parti, ovvero 2 giocatori o 2 coppie di giocatori.
Il nostro Software offre la possibiltà di inizializzare 3 differenti tipi di gara:
Round Robin: è il nome di un formato da golf dove ogni golfista gioca contro ognuno degli altri golfisti. Vi è una classifica ad ogni Round. Può essere giocato singolarmente o a squadre.
KO System o Torneo ad eliminazione diretta: Il torneo a eliminazione diretta è una categoria di torneo in cui il partecipante che perde un incontro viene immediatamente eliminato dalla competizione. Può essere giocatato singolarmente o a squadre.
Si compone di vari turni in base al numero iniziale di partecipanti: al completamento di ogni turno, un determinato numero di partecipanti è eliminato fintanto che l'unico partecipante rimasto si aggiudica la vittoria finale
Ryder Cup: Gli incontri di Ryder Cup prevedono vari tipi di match play tra i giocatori scelti tra le 2 squadre giocati ciascuno su 18 buche. Il vincitore o la coppia vincitrice di ogni sfida ottiene un punto per la propria squadra, in caso di pareggio entrambe le squadre ottengono mezzo punto.
Per impostare una delle tre gare è necessario premere su Championship nel menù dei tornei e scegliere nuova gara:
E' la stessa procedura che si effettua per un normale torneo solo che dopo aver inserito i dati di base e salvato il menu successivo sarà più piccolo:
premendo su impostazioni sarà possibile scegliere il tipo di gara:
E' possibille anche scegliere se sia una gara individuale o di gruppo e il massimo numero di partecipanti.
Esempio Round Robin
Di seguito riporteremo un esempio per una gara Round Robin.
Una volta scelte le impostazioni desiderate e salvato si prema su continua. A questo punto sarà possibile inserire il percorso di gara:
Selezionare il percorso di gara e premere su aggiungi e in seguito su continua.
A questo punto è possibile inserire le iscrizioni nello stesso modo in cui si inseriscono nei normali tornei:
I giri verranno creati automaticamente a seconda delle impostazioni e dal tipo di gara e i match inizialmente saranno vuoti.
Dopo aver inserito i giocatori e attraverso la scheda imposta Ranking verranno impostati i ranking dei giocatori.
I Match sono definiti automaticamente e il primo del ranking giocherà con l’ultimo. Nel seguente esempio 1 contro 6 e in seguito 2 contro 5 e cosi via.
Basterà poi premere su imposta giocatore per inserire i giocatori nei rispettivi match:
premendo sulla matita accanto ai giocatori sarà possibile in una prima fase inserire il tee di partenza e l’orario di partenza e successivamente in una seconda fase i risultati parziali e poi totali.
E' possibile inserire il nome di chi ha vinto e il punteggio e premere su salva.
i giocatori che hanno vinto verranno evidenziati in verde e verrà generata giù una classifica parziale.
Questo verrà effettuato per ognuno dei giri e alla fine si avrà la classifica totale con il vincitore.
Esempio KO System
Qui di seguito un esempio per un KO System Singolo.
Abbiamo scelto 16 giocatori e alla fine ne resteranno 4.
Dividendo 16 per 4 verranno creati 4 giri una volta premuto con salva.
Si procede in seguito con le iscrizioni e poi a impostare il ranking. Anche qui il primo Match sarà tra il primo e l’ultimo del Ranking e cosi via.
In seguito si preme su imposta giocatori e i giocatori verrano inseriti nei rispettivi Match:
abbiamo inserito solo 6 iscrizioni quindi i restanti posti verrano occupati dal programma e nel primo giro ovviamente passeranno tutti e 6 i giocatori.
nel secondo giro sarà necessario inserire i risultati dei due Match che non verranno giocati contro il computer. E' necessario semplicemente premere sulla matita e inserire il vincente:
Qui a differenza del Round Robin non ci sarà una classifica ad ogni giro.
Alla fine resteranno 2 Match perchè abbiamo scelto 4 vincitori. Il vincitore del primo Match sarà il primo classificato mentre il secondo Match deciderà il terzo e quattro posto.
premendo su stampa sarà possibile stampare i risultati:
Descrizione risultati possibili nei Match:
DQ | Vince perchè l’altro giocatore è stato squalificato |
---|---|
WO | Walk Over - Vince perchè l’altro giocatore si è arreso |
DNS | Did not Start - Vince perchè l’altro gioatore non ha iniziato o non si è presentato |
TIE | Pari. |
Esempio 3 & 1 | Vince perchè ha 3 buche in più e ne resta solo 1 da giocare. |
Esempio 2. EH | Le 18 buche sono finite pari e il giocatore vince 2 buche dopo. |
Serie di gare
E' possibile creare classifiche con più tornei.
Per creare una serie basta cliccare sul pulsante verde Nuova serie.
per prima cosa viene richiesto di inserire un nome per la serie e una definizione punti.
Una volta inserito un nome è possibile premere su salva.
In seguito è necessario inserire i tornei che devono essere presi in considerazione per la serie attraverso il tasto più.
sarà possibile valutare il torneo oltre che con le normali classifiche eclettica e , anche con una definizione punti per tornei.
la definizione punti assegna ad una posizione del torneo indicato un tot di punti.
Se in seguito si inserisce nelle classi di premio la definizione per punti vincerà la gara chi avrà appunto più punti.
per andare avanti bisogna premere su risultati e poi inserire una classe di premio dal menu a sinistra:
premendo su classi di premio è possibile inserire attraverso il più diverse classifiche.
E' necessario scegliere un tipo di risultato: Eclettica, aggregato o con punti.
nel caso si scegliesse l’eclettica è possibile ovviamente scegliere anche il percorso di gara per il quale devono essere generati i risultati.
E' possibile inserire i gruppi che sono stati inseriti nei vari tornei nel caso fossero usati gli stessi handicap in tutti i tornei per limitare i gruppi.
E' possibile in alternativa scegliere i limiti superiori e inferiori della classifica direttamente nella classe di premi.
una volta inseriti i dati premere su salva e cliccare su calcola risultati:
i risultati possono essere stampati premendo sul tasto di stampa in alto a destra della tabella.