Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Lo scopo di una gara è che una palla (minimo diametro 42,67 mm, peso massimo 45,93 grammi) vada in buca con il minor numero possibile di colpi. La buca deve essere di circonferenza 10,8 cm e di forma circolare. Il campo di gioco può essere di 9 o 18 buche e la sua lunghezza può superare i 7.000 metri. La palla può essere giocata non regolarmente (ad esempio nel caso in cui entri in uno stagno), in questi casi il regolamento stabilisce la relativa penalità. La somma dei colpi e delle penalità viene registrata in un documento chiamato scorecard. 

Table of Contents
maxLevel3
indent15px

Il Menu

...

Gestione Percorso

Info

Dati del percorso di gara

I dati relativi al percorso di gara contengono le informazioni principali sul campo, indispensabili per il calcolo dei risultati.

Senza queste informazioni nessuna gara può essere gestita.

Si richiede un'accuratezza particolare nella gestione dei dati dei percorsi di gara, in quanto l'inserimento di dati non corretti potrebbe compromettere la gestione della stessa.

...

Premendo sul tasto blu in alto a destra è possibile aggiornare la definizione del percorso.

Premendo invece sul tasto di stampa a sinistra del percorso è possibile stampare la tabella dati HCP

Si aprirà una scheda dove è possibile rimuovere o muovere le varie colonne:

...

premendo sul tasto blu a destra in alto sarà in seguto possibile stampare la tabella

...

Database Gare

...

La colonna Data indica il giorno durante il quale inizierà la gara, ossia il giorno in cui si giocherà il primo giro. 

...

Posso visualizzare le gare in ordine cronologico? 

È sufficiente cliccare sulla colonna Data Gara e queste vengono ordinate automaticamente.

Note

Ricerca di una gara

Le gare che non si sono ancora svolte, appaiono cliccando sotto Prossime gare. Se si desidera vedere tutte le gare inserite nel software, vale a dire quelle già giocate, e quelle che ancora non lo sono, è necessario cliccare su Tutti. 

È inoltre possibile filtrare le gare scegliendo tra i campi nel riquadro in rosso. Per applicare i criteri scelti, è necessario premere sull'imbuto verde.

...

Di seguito sono elencate le informazioni necessarie al fine di definire i dettagli della gara: 

...

Campo

...

Descrizione

...

Gara

...

Indica il nome della gara

...

No.

...

Viene generato automaticamente a seconda delle impostazioni definite. NON inserire un numero in questo campo.

...

Data gara

...

Data in cui avrà luogo la gara

...

Termine ultimo iscrizioni

...

Specifica la data e l'orario per l'iscrizione

...

Accessibilità gara

...

Indica se la gara è aperta al pubblico, solo ai soci o su invito

...

Descrizione

...

È una breve descrizione del torneo. Solitamente in questo campo si inserisce la formula di gioco

...

Handicap da

...

Indica l'handicap più alto accettato per questo torneo

...

Handicap a

...

Indica l'handicap più basso accettato per questo torneo

...

Numero max. di iscritti

...

Definisce i numero massimo di iscritti accettati

...

Max. iscrizioni online

...

Definisce il numero massimo di iscrizioni online

...

Totale giri

...

È il numero di giri previsti

...

Handicap massimo per squadra

...

Handicap che sarà applicato come limite in caso di gara a squadra, questo limite dovrà essere attivato cliccando il box in basso "HCP LIMITATO PER LE SQUADRE"

...

Limitazione handicap per i giocatori

...

Deve essere indicata, se desiderata, una limitazione dell´handicap (ad esempio 36)

...

Tipologia di limite HCP

...

Il menù a tendina permette di selezionare tre possibilità per limitare l'handicap dei singoli giocatori:

No = il limite non viene applicato

EGA Handicap = la limitazione viene applicata considerando l'Ega handicap

Handicap di gioco =la limitazione viene applicata considerando l'handicap di gioco

È possibile inoltre limitare anche l'handicap delle squadre (il limite applicato è per EGA Hcp) nel caso in cui la formula di gara lo preveda.

...

Limita le squadre (EGA HCP)

...

Per limitare le squadre ad un determinato EGA handicap

...

Gara limitata

...

Da selezionare se si sta impostando una gara limitata

...

Ranking giovanile

...

Selezionare il box corrispondente se la gara è valida ai fini dei ranking giovanili

Categorie Handicap

La suddivisione per categorie può essere fatta considerando unitariamente; per uomini e donne (tutti) oppure una distintamente; tra uomini e donne (separata).

Il box "Categoria limitata" vi darà la possibilità di limitare la categoria corrispondente (vedi paragrafo successivo). 

Ad ogni categoria deve essere assegnato un intervallo handicap. Sarà considerato l'EGA Hcp.

È possibile definire le categorie assegnando ad ognuna un valore handicap minimo e massimo. La divisione in categorie ha lo scopo di raggruppare i giocatori con un livello di gioco simile.

È possibile digitare l'handicap con numero positivo o negativo, il software verificherà automaticamente il formato (ad esempio digitando 12,5, diventerà automaticamente -12,5)

Una volta assegnato l'intervallo handicap ad una categoria, l'handicap minimo della categoria successiva sarà calcolato automaticamente (nell'esempio che segue -18,1).

I colori indicano:

  • verde, gli intervalli handicap sono inseriti correttamente

  • rosso, è necessario verificare i valori inseriti.

Dopo aver inserito gli intervalli handicap e aver definito le categorie, è necessario salvare le informazioni.

...

Nel caso un giocatore desiderasse giocare in una categoria handicap diversa dalla propria è possibile impostarla come segue.

Per prima cosa è necessario attivare le categorie desiderate.

...

Warning

Gare limitate

Per impostare una gara limitata durante la creazione di un torneo è necessario barrare il campo "gara limitata" da Imposta→ dettagli gara→ gara limitata e selezionare la casella cambia (cat→categoria limitata) come illustrato nei due screenshot soprastanti. 
Una volta cambiata categoria verrà adottato l'handicap limite della categoria scelta che sarà valida per classifica e premi. I risultati verranno calcolati sulla base del "vero" handicap del giocatore.

...

 

È altresì possibile personalizzare manualmente la categoria a singoli giocatori:

...

Per impostare un Tee personalizzato, procedere come mostrato nell’immagine seguente:

...

cliccare sul colore attuale per aprire la finestra di scelta:

...

e premere sul colore di partenza. Lasciare il segno di spunta se si vuole ricalcolare l’handicap di gioco.

Nella finestra precedente è possibile cambiare sia il tee personalizzato ma anche l’handicap, l’handicap di gioco e la categoria di appartenenza.

Il modo è lo stesso. Bast cliccare sopra e nella finestra che si apre modificarlo a piacimento.

...

Impostazione giro

Ora è necessario selezionare il giro desiderato e modificare/digitare le informazioni che seguono:

...

Dati

...

Descrizione

...

Percorso di gara

...

Definisce il percorso specifico utilizzato per la gara

...

Formula di gara

...

Un menù a tendina vi permetterà di selezionare la formula desiderata. Per la maggior parte delle formule di gioco è altresì possibile scrivere la formula con la quale si desidera che il sistema calcoli i risultati. Se si desidera procedere in questa maniera, vi invitiamo a fare attenzione alla formattazione della formula, altrimenti il sistema non riconoscerà i caratteri usati (p.e. SUM, che sta per somma va scritto maiuscolo).

...

Opzioni partenze

...

In "Opzioni partenze" è possibile specificare l'esatto inizio del torneo (ora/minuti).

Inoltre, è possibile definire i minuti di intervallo tra la partenza di un flight e il successivo e quanti giocatori formano un flight.

...

Gara Valida

...

Il comando è impostato di default in "sì". È necessario cliccare "no" in caso di gara NON valida !

...

Tee di partenza

...

Assegna i tee desiderati

...

ATTENZIONE!: I riquadri in verde indicano che i relativi dati sono stati completati con successo, i riquadri in arancione mancano di alcune informazioni essenziali (nel nostro esempio l'assegnazione dei tee) :

...

Info

Questo Layout vuole essere intuitivo, i colori vi aiutano a capire a colpo d'occhio quali informazioni è ancora necessario completare.

Note

Se si desidera eliminare un giro è necessario modificare in "Imposta" --> "Dettagli di gara" il numero di giri.

Formula di gara

Proponiamo tutte le formule di gara, queste sono facilmente selezionabili dal menù a tendina in 'Formula di gara':

...

Per inserire manualmente il metodo di calcolo dell'handicap di squadra, potete digitare la formula in " Metodo di calcolo" 

...

Image Removed  Media dell'handicap dei giocatori

Image Removed Somma dell'handicap dei giocatori 

Image Removed Numero di giocatori

 Image RemovedImage Removed MIN rappresenta l'handicap più basso (il migliore), MIN1 - rappresenta il secondo handicap più basso

Image Removed Image Removed MAX rappresenta l'handicap più alto (il peggiore), MAX1 - rappresenta il secondo handicap più alto

Image Removed Image Removed HCP1 si riferisce all'handicap del giocatore 1 nella squadra

...

Modello predefinito

Per le formule di gara più comuni è possibile scegliere un modello predefinito che, a seconda delle necessità, può essere modificato manualmente. 

Potrai selezionare un modello predefinito dal menù a tendina "Modello".

Se vogliamo impostare, ad esempio, una Louisiana a coppie sarà possibile selezionare diversi modelli di calcolo dell'handicap di squadra.

IMPORTANTE: i modelli sono personalizzabili, chiedete che venga inserito anche quelli che utilizzate più spesso !

...

Funzione di ricerca con doppio cognome

Consideriamo ad esempio De Rossi, Mario

Cognome: De Rossi

Nome: Mario

Il sistema riconosce correttamente il doppio cognome e il nome dividendo le due informazioni da una virgola.

Ricerca sbagliata: 
De Rossi Mario

Senza la virgola il sistema riconosce 

De --> Cognome

Rossi –> Nome

Ricerca corretta:
De Rossi, Mario

inserendo una virgola tra De Rossi, Mario il sistema riconosce automaticamente cognome e nome.

Per ogni giocatore saranno visibili i simboli Image Removed: Il primo indica se la tessera FIG del giocatore è attiva, il secondo se il giocatore ha un certificato medico valido.

Il colore rosso indica che il giocatore non rispetta la condizione, il colore verde che la rispetta.

Se il giocatore è socio del circolo, comparirà il simbolo: Image Removed

In caso il giocatore sia archiviato nel Database del Golf Club comparirà anche un simbolo aggiuntivo: Image Removed

Scarico giocatori stranieri e aggiornamento handicap

Nel caso in cui sia necessario registrare un giocatore straniero nel sito della federazione, sarà poi necessario scaricarlo nella Suite attraverso il comando FIG → Scarico associati:

...

  • Cliccare sul numero di iscrizione e poi → modifica giocatore

  • In modifica giocatore è possibile cambiare l'handicap dal menù a tendina. È importante che il box "Sincronizza handicap con server FIG" sia disattivato come segue, notare anche il campo “circolo di appartenenza”

...

È necessario e indispensabile aggiornare gli handicap dei giocatori iscritti ad ogni gara. In "Iscrizioni"  il tasto 'Aggiorna' permette diverse possibilità:

...

1) Confronta senza sincronizzare con FIG

Per verificare se un giocatore ha migliorato/peggiorato il suo  HCP. ATTENZIONE: Il nuovo hcp viene visualizzato in arancione, ma non sincronizzato in automatico.

...

2) Sincronizzazione FIG 

Vengono scaricati i in tempo reale presenti all'interno del database della federazione, si consiglia di effettuare questa operazione prima di stampare le scorecard e prima di inserire i risultati.

Warning

Aggiorna (Categorie e Handicap di gioco)

  • Se il giocatore ha un HANDICAP NON AGGIORNATO bisognerà aggiornare le registrazioni e fare una sincronizzazione con FIG.

  • Se il giocatore gioca in una CATEGORIA O HANDICAP DI GIOCO NON AGGIORNATO sarà necessario aggiornare le registrazioni e cliccare su Aggiorna (Categorie e Handicap).

3) Aggiorna (Categoria e play Hcp): Aggiorna le categorie di gioco e gli handicap di gioco a seguito di modifiche nelle impostazioni della gara. 

Categorie Hcp

È un comando che permette velocemente di modificare le categorie hcp precedentemente impostate ed eventualmente di equilibrare il numero di iscritti per ognuna.

...

Tags

I Tags (o etichette) permettono di classificare i giocatori secondo uno o più caratteristiche predefinite, a fine gara sarà poi possibile realizzare alcune classifiche dedicate.

...

Nota bene: Verranno visualizzati i tags disponibili solo dopo averli configurati correttamente. Per impostare un nuovo tag selezionare dal menù database nominativi → Gestione → Tags

...

Per utilizzare i tags è necessario assegnare ad ogni giocatore i tags desiderati nell'anagrafica cliente. Con il tasto "Assegna tag" è possibile assegnare un Tag già esistente, con il tasto "Crea e assegna Tag" sarà creato un nuovo Tag.

...

Il comando modifica permette di stabilire quali Tags utilizzare durante una determinata gara:

...

Per utilizzare uno o più Tags durante la gara sarà necessario trascinarli in "Tags selezionati" oppure fare doppio click sull'icona Image Removed, in questo caso è stato selezionato il Tag "Socio speciale":

...

Una volta selezionati i Tags sarà necessario cliccare Tags → Aggiorna, nella tabella delle iscrizioni è ora possibile visualizzare i giocatori che hanno il Tag "Socio speciale": 

...

Sarà poi possibile a fine gara stampare classifiche dedicate ai giocatori con il Tag selezionato:

...

Oppure, nel caso in cui la formula di gara sia a gruppi, è possibile fare una classifica per i migliori giocatori (migliori 2,3, ecc..) con tag di ogni gruppo:

...

Progressivo iscrizioni

...

Attualmente sono iscritti 71 giocatori in gara ed è aperta l'iscrizione ad altri 49. Nessun giocatore è in lista d'attesa o è stato eliminato dalle iscrizioni.

Funzionalità collegate ad un giocatore

Cliccando il numero di iscrizione è possibile visualizzare il menù a tendina:

...

Modifica giocatore

...

Warning

MODIFICA HCP GIOCATORE

  • È importante ricordare l'aggiornamento dell'handicap deve essere fatto attraverso aggiorna → sincronizzazione FIG. In "Modifica giocatore" è possibile modificare l'handicap dei giocatori stranieri disattivando il box "Sincronizza HCP con server FIG".

Imposta tee personalizzato e imposta categoria personalizzata

Permette la modifica del tee di partenza e/o della categoria (se nella sezione Categoria HCP è stato selezionato il box "cambia categoria")

Invia messaggio

La schermata permette l'invio di un SMS e/o una mail al giocatore selezionato. SMS e/o mail devono essere stati correttamente salvati all'interno nel database nominativi e le funzionalità devono essere state attivate.

Warning

Requisito fondamentale per l'invio degli SMS è la presenza del prefisso internazionale. I numeri salvati senza prefisso internazionale sul server della FIG verranno scaricati sulla GolfSuite allo stesso modo senza prefisso. In questo caso è quindi preferibile mettersi in contatto con i il Support di Nexxchange.

...

Orari di partenza

...

Campo

...

Descrizione

...

Orario di partenza

...

È possibile modificare l'orario di partenza per qualsiasi flight semplicemente cliccando sopra l'orario

...

Intervallo

...

È definito un intervallo standard in minuti (nell'esempio 10 minuti) che può essere personalizzato per ogni Flight

...

Criteri di partenza

...

I criteri disponibili sono: partenza ad orario o shot gun

...

Scegli tees

...

Indica da quali tee possono partire i giocatori

...

N. giocatori per Flight

...

Indica quanti giocatori possono partire nello stesso orario (normalmente 4)

...

Applica criteri

...

Per creare la tabella degli orari di partenza

...

Inserisci iscritti in blocco

...

I giocatori vengono inseriti automaticamente nei Flights.

...

Ripristina iscritti

...

La lista dei Flights viene completamente svuotata e bisognerà crearla da capo.

...

Orari di partenza  - Modifica il nome del team

Se viene selezionata una formula di gioco che prevede coppie o squadre è possibile modificare il nome dei team direttamente nella griglia degli orari di partenza

...

Orari di partenza - inserire nuovo orario

Nel caso sia necessario inserire un nuovo orario di partenza, è possibile utilizzare il comando + posto sotto l'orario e automaticamente il programma creerà un flight successivo. 

...

Note

Formule di gioco

Per alcune formule di gioco non sarà generata una nuova partenza ma un nuovo squad.

Inserire una pausa 

Per inserire una pausa, modificare l'orario di partenza semplicemente cliccando il simbolo della matita. La durata della pausa potrà poi essere successivamente modificata anche con i comandiImage Removed.
L'orario di inizio delle partenze successive sarà calcolato automaticamente.

...

Scorecard 

Ogni Golf Club ha un formato personalizzato, per cui vi invitiamo a contattare i nostri uffici per poter modificare il layout secondo le vostre esigenze.

Le opzioni di stampa disponibili sono:

  • con o senza i dati del marcatore

  • si piazza o non si piazza 

  • l'aggiunta di un messaggio o di una informazione da stampare nella scorecard

...

Modifica Stato

Può essere utilizzato, quando un giocatore non si presenta alla gara, oppure se viene squalificato.
In questi casi c'è l'opzione "Modifica stato" 

Inserire i risultati 

Cliccando sulle doppie frecce si mandano i giocatori sul percorso e a termine gara, quando rientrano, si spostano usando sempre le doppie frecce nell'ultimo riquadro. 
In seguito si compilano le Scorecard. Si apre una nuova finestra, dove il personale di segreteria può inserire i risultati. 
C'è la possibilità di riascoltare i risultati inseriti cliccando sul simbolo di "Lettura Score".
Se vengono inseriti dei valori non realistici per es. 93 colpi, il risultato lordo e netto verrà automaticamente cambiato a 0 e i punti non verranno sommati! 
Cliccando su "Salva" e poi su "Esci" i risultati verranno registrati. 

Lista dei risultati

Esistono varie opzioni per presentare i risultati in "Termina gara", bisogna tuttavia distinguere tra:

Lordo e Netto

Lordo = non viene considerato l'HCP
Netto = viene considerato l'HCP (valutazione relativa) 

È possibile anche combinare entrambe le forme per la stampa.

  • Età

  • Sesso

  • Gruppo

  • Risultato

  • Lista di ospiti

I criteri desiderati possono essere selezionati dal menù a tendina (nell'esempio sono stati selezionati gli uomini senior), è possibile poi generare la lista cliccando il pulsante raffigurante una stampante. 

...

Tabella Birdie

L'elenco Birdiepool è una classifica speciale all'interno di una gara. 

Elenca i partecipanti alla gara che hanno fanno uno o più birdie nella gara in corso. 

Classifica: come generarla e stamparla

Oltre alla lista dei risultati è possibile generare anche la classifica della gara che può contenere anche premi speciali. 

Il comando da utilizzare è "Lista dei vincitori" nella sezione "Termina gara" in alto a destra.

...

Qui è possibile impostare la tipologia e il numero di premi disponibili.

Nel nostro esempio: 1 premio Lordo Uomini

                                 1 premio Lordo Donne

                                 3 premi Netto per ogni gruppo

Selezioni la classifica desiderata e aggiungila alla lista cliccando il pulsante „Aggiungere una classifica“: 

...

Il calcolo durerà solo pochi secondi e successivamente sarà possibile inserire il premio successivo, nell'esempio che segue i primi tre classificati netto per la prima categoria:

...

Una volta conclusa la lista dei premiati sarà possibile stamparla:

...

Doppia vincita: 

Cosa vuol dire lordo per netto o esclusione di un doppio premio?

Quando un giocatore vince il premio lordo NON riceve anche il premio netto, anche quando è l'effettivo vincitore.

Con la funzione "Evidenzia non unico" vengono messi in evidenza i giocatori che ricevono più di un premio. In questo modo tali giocatori sono eliminati dalla classifica netta.

...

Attenzione: i premi speciali sono esclusi da questa funzione.

Per eliminare un giocatore manualmente a causa di doppia premiazione: clicchi la posizione del giocatore, per esempio: Image Removed e poi selezioni nel menù a tendina escludi doppia premiazione. Il nome sarà barrato e non considerato in fase di stampa della classifica.

...

Nello stesso menù a tendina è anche possibile marcare un giocatore come "Fuori gara".

È anche possibile aggiungere un ulteriore giocatore alla classifica o eliminarlo, aumentando con il simbolo +/- il numero dei premiati.

Così come eliminare con il simbolo del cestino una specifica classifica.

...

Premi speciali:

Nella classifica è possibile inserire anche premi speciali.

È necessario scrivere il nome del premio, come ad esempio "Nearest to the pin", che sarà stampato nella lista dei premiati a fondo pagina.

...

Ora seleziona il giocatore e conferma il premio speciale cliccando il pulsante "Aggiungi premio speciale"

...

Spareggio in caso di pari merito

Con lo spareggio si stabilisce l'ordine dei vincitori definitivo.

Esistono vari modi di utilizzo dello spareggio, che vengono illustrati nella sezione "Tipo parimerito":

...

Le impostazioni per lo spareggio a pari merito possono essere impostate singolarmente per il risultato lordo e netto. 

È possibile scegliere tra le seguenti regole: 

...

In questo caso la cosa più difficile sono le regole per le buche "Migliori". Vengono a tal proposito considerate le buche con un determinato grado di difficoltà. 

Vediamo un esempio di una gara (risultato lordo) :

...

Consiglio: Muovi il mouse sui risultati, verrà mostrato il valore toss:

...

Da questo codice è possibile risalire ai criteri di valutazione:

1017101110051002
1016101410061002

Le cifre dell'esempio 1 indicano (S., H.):

1017 --> 17 Punti ultime 9 buche
1011 --> 11 Punti ultime 6 buche
1005 --> 5 Punti ultime 3 buche
1002 --> 2 Punti ultima buca.

Le cifre dell'esempio 2 indicano (F., M.):

1016 --> 16 Punti ultime 9 buche
1014 --> 14 Punti ultime 6 buche
1006 --> 6 Punti ultime 3 buche
1002 --> 2 Punti ultima buca.

Considerando ciò, S. H. è in vantaggio poiché ha raggiunto un punto in più nelle ultime 9 buche rispetto a F. M. (1017 : 1016).

E' possibile generare un'ulteriore visualizzazione grafica con la seguente tabella:

...

Invio dati

Dopo aver concluso la gara sarà possibile trasmettere i risultati in federazione, soprattutto per le gare valide ai fini dell'handicap. 
Cliccando sul pulsante Image Removed sarà possibile selezionare 2 opzioni: inviare i dati solo alla federazione oppure pubblicarli anche sul Portale Nexxchange.

...

Scegliendo di pubblicare i dati anche sul Portale Nexxchange, sarà possibile selezionare quali dati bisogna inviare al Portale:

...

Warning

Attenzione:

In caso di problemi con l'invio dei dati in Federazione, si possono effettuare ulteriori tentativi il giorno stesso della gara. Nei tre giorni successivi alla gara l'invio dei dati in Federazione sarà possibile solo una volta al giorno. Vi consigliamo di controllare che sia tutto giusto prima di procedere con l'invio dei dati e di non superare i tentativi possibili onde evitare errori di sistema.

NOTA BENE: passato il termine dei 3 giorni non sarà più possibile inviare i risultati in Federazione tramite la GolfSuite. In caso di mancato invio dei dati l'handicap dei partecipanti della gara non verrà aggiornato; dimenticando di concludere la gara e di inviare i risultati è possibile risolvere il problema direttamente da parte del Golf Club come segue:

1) Contattare la FIG e richiedere il caricamento manuale delle modifiche dell'handicap per ogni giocatore che ha partecipato alla gara

oppure

...

Live Leaderboard

Cliccando su Live Leaderboard nel modulo gare avrete la possibilità di mostrare in tempo reale i risultati e le informazioni riguardanti le gare sui vostri terminali. 

Prerequisiti: lo schermo utilizzato deve essere collegato a internet.

QR CODE: deve essere generato un QR Code personale per ogni giocatore sulla Scorecard

Una volta entrati potrete scegliere come visualizzare la Live Leadboard scegliendo tra le gare e quali delle categorie, da voi impostate nella gara (Categoria Hcp 1^ e Categoria Hcp 2^ nell'esempio a seguire), insieme ad altri criteri preimpostati (ad esempio: Donne, Uomini).

...

Una volta scelta la visualizzazione desiderata si giungerà alla seguente schermata, dove sarà possibile visualizzare in tempo reale le classifiche.

...

Per poter visualizzare i risultati in tempo reale, è necessario l'inserimento di un codice QR nella scorecard che rimanderà il giocatore alla schermata dell'inserimento dei punteggi.

Note

Una volta inviati i risultati, il giocatore non potrà più modificare autonomamente i punteggi sulla GolfSuite. Sarà però possibile salvare i risultati solamente sul dispositivo mobile usato senza manipolare i punteggi della gara.

La segreteria, al contrario, potrà in qualsiasi momento correggere eventuali errori d'immissione da parte dei giocatori.  

Per maggiori informazioni e per poter fare uso della Live Leaderboard ed inserire il QR code sulla Scorecard, vi preghiamo di contattare il SupportoLo scopo di una gara è che una palla (minimo diametro 42,67 mm, peso massimo 45,93 grammi) vada in buca con il minor numero possibile di colpi. La buca deve essere di circonferenza 10,8 cm e di forma circolare. Il campo di gioco può essere di 9 o 18 buche e la sua lunghezza può superare i 7.000 metri. La palla può essere giocata non regolarmente (ad esempio nel caso in cui entri in uno stagno), in questi casi il regolamento stabilisce la relativa penalità. La somma dei colpi e delle penalità viene registrata in un documento chiamato scorecard.

Il Menu

...

Formula di calcolo dell'HCP

Percorso: Torneo / Giro 1 / Modifica giro 1 / Formula di gara

Abbiamo preparato per voi le formule più comuni in GolfSuite. In linea di principio, è possibile specificare qualsiasi calcolo. Le formule funzionano come in Excel. La base è l'handicap (PHCP).
Ecco alcuni esempi, ciascuno con gli stessi giocatori e diverse formule di calcolo:

...

Image Added

Formula

(SUM)*(1/(COUNT*2))

Esempio di calcolo

(63+41+20+39)=136

(136)*(1/(4*2)) = 20

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

MAX * 0.5 + MIN * 0.25

Esempio di calcolo

(63*0,5)+(20*0,25)=36,5 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

(SUM) * 3 / 8

Esempio di calcolo

(163)* 3/8= 61,12 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

MAX * 0.5 + MIN * 0.20

Esempio di calcolo

(63*0,5)+(20*0,20)=35,5 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

(( SUM ) * 3 / 8) / 2

Esempio di calcolo

((163)* 3/8)/2=30,56 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

Ryesome-Four 
MIN * 0.8 + MAX * 0.20

Esempio di calcolo

(20*0,8)+(63×0.2)=28,6 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

SUM / 2

Esempio di calcolo

163/2=81,5 - numero arrotondato

Visualizzazione nell'iscrizione

...

Formula

FMAX( MIN , (MAX * 0.25 + MIN * 0.50))

Esempio di calcolo

FMAX (20, (63*0.25+ 20*0.50))=25,75 - numero arrotondato

...

Termini - Spiegazione

COUNT - Numero di membri del team
FMAX - Rappresenta il valore più alto di due valori
FMIN - Rappresenta il valore più basso tra due valori
L'HCP - Rappresenta l'HCP corrispondente del giocatore nella squadra (team)
MAX - Rappresenta il valore più alto di HCP
MEAN - Rappresenta la media aritmetica. Ad esempio, PHC 30+20+10/3 dà come risultato un HCP di squadra pari a 20.
MIN - Rappresenta il valore più basso di HCP
SUM - Per sommare i PHC di tutti i giocatori della squadra.

PAR
Par significa "Risultato medio professionale". Meglio inteso come "Punteggio standard per una buca - definito dalla sua lunghezza".

Ciò significa, ad esempio, che una buca PAR 4 è "PAR giocata" se ha richiesto 4 colpi.
Di solito una combinazione di buche par 3, 4 e 5 crea un percorso par 72, il che significa che si dovrebbe giocare l'intero percorso in 72 colpi.
Se un giocatore ha un handicap di 3 colpi su una buca PAR 4, gioca il "suo par" con 7 colpi.

Fattore Handicap
La United States Golf Association (USGA) ha sviluppato un sistema di classificazione dei campi che identifica la difficoltà di gioco dei vari campi da golf.
La tabella dei punteggi è solitamente affissa presso il club.
La percentuale dell'handicap di un campo da gioco raccomandata per fornire a tutti i giocatori pari opportunità di partecipazione a determinati formati di gioco.

Il numero di colpi che un giocatore riceve per un determinato colore del tee, determinato dallo “Slope Rating”, dal “Course Rating” e dal PAR.
Il calcolo viene effettuato in ogni caso prima della conversione in Handicap di gioco pro-rata, se applicabile.

Lordo contro Netto
Il lordo è il numero di colpi di cui il giocatore ha bisogno finché la palla non è effettivamente in buca.
Ciò significa che in un punteggio lordo vince il giocatore con il minor numero di colpi. A seconda della forma di gioco, buca per buca o complessivamente.
Netto è un po' più impegnativo dal punto di vista computazionale.
Se, ad esempio, un giocatore con un handicap (PHCP) di 20 gestisce un campo da golf par 72 con 92 colpi, ha giocato 92 lordi e 72 netti.

(Lordo - PHCP)

...

Se la compensazione del rating del corso è attivata, l'effetto del calcolo viene mostrato nell'elenco dei risultati (Lordo).

...

Cioè il giocatore gioca da un tee il cui valore di CR è superiore di 3,6 rispetto al tee di altri giocatori della stessa classe di rating.
Poi, nel caso di Stableford, possono essere aggiunti punti per il risultato. (3.6 diventa 4)

Ad esempio, il giocatore sulle 4 buche più difficili riceve un punto in più SE ha fatto un punto lì. Ma può anche essere meno se il giocatore non ha segnato alcun punto in queste buche.
La compensazione del CR viene applicata solo nella classifica lorda, perché i diversi valori di CR sono già presi in considerazione nella classifica netta quando si calcola l'handicap.

Si tratta, della compensazione quando si gioca senza HCP da tee diversi allo stesso prezzo.
Altrimenti sareste svantaggiati perché è più difficile giocare da più indietro.

Zählwettspiel

Singolo: ogni candidato gioca per sé
Foursome: due candidati giocano insieme
Fourball: due concorrenti giocano una palla ciascuno. Il risultato migliore per ogni buca conta

Individuale (Stableford) - Strokeplay

Definizione: In Strokeplay, il giocatore con il più basso conteggio dei colpi nei round stabiliti vince la competizione.

Regola del gioco: dalla necessità di determinare un punteggio per ogni buca, deriva che nel classico gioco del conteggio ogni buca deve essere effettivamente giocata fino alla fine,
anche se la situazione sembra senza speranza.

Punteggio: il numero di colpi viene inserito dopo ogni buca. Alla fine, viene calcolato il punteggio lordo.

Individuale Stableford

...

Si dice che Dr. Stableford abbia sviluppato il sistema di punteggio a causa di "giri di eternità" con la sua moglie.

Il sistema Stableford è stato ufficialmente incorporato nelle Regole del Golf nel 1968 e si gioca secondo le regole del conteggio (R 3), con handicap pieno.
Se un giocatore segna una media di due punti su ogni buca nel punteggio netto, il risultato è 18 × 2 = 36 punti e ha giocato esattamente "il suo handicap".


Definizione: nello Stableford, è quindi consuetudine raccogliere la palla quando non è più possibile segnare punti. Questo pone fine alla partita su quella buca.
Regola del gioco: al giocatore viene assegnato un obiettivo di colpi, che viene distribuito sulle buche da giocare. Questo aumenta il "par personale".

Punteggio: il punteggio si applica sia al lordo che al netto.

Doppio bogey (2 sopra il par) o più = 0 punti.


Bogey (1 over par) = 1 punto

Par = 2 punti

Birdie (1 sotto il par) = 3 punti

Eagle (2 sotto il par) = 4 punti

Albatross (3 sotto il par) = 5 punti

Scommettere contro il par - Wettspiel gegen Par

Definizione: PAR significa "Risultato medio professionale".

Meglio inteso come "Punteggio standard per una buca - definito dalla sua lunghezza".

Lo scopo del gioco contro il par è vincere più buche degli altri giocatori.

Regole del gioco: anche in questo gioco la palla deve essere raccolta, se non si possono vincere più buche.

Punteggio: il punteggio totale lordo è la somma di tutti i colpi. Per il punteggio totale netto, viene detratto l'handicap.


Una vittoria in buca significa meglio del par = +1

Perdita della buca significa peggiore del par = -1

Il sorteggio significa che par = 0

A differenza del gioco Stableford, qui non vengono premiate le prestazioni particolarmente buone su una buca.
Anche con le migliori prestazioni, un giocatore può al massimo ottenere un plus per buca.

Vince il giocatore che ha guadagnato di più rispetto al percorso. Il conteggio dei colpi lordi del giocatore viene inserito nella scorecard.

Gioco di selezione Eclettico - Auswahlspiel Eclectic

...

Definizione: in un eclettico, diversi turni di conteggio vengono conteggiati insieme e viene segnato il miglior risultato di ogni giocatore.

Si può fare una distinzione tra il punteggio dei turni giocati buca per buca e quello dei turni per turno. Dopo diversi round possibili, solo il miglior risultato di ogni giocatore viene incluso nel suo punteggio. Regole del gioco: i migliori punteggi ottenuti dal giocatore sulle singole buche vengono sommati per ottenere il risultato finale.

Punteggio: Naturalmente, un Eclettico non può avere un handicap nel punteggio finale, poiché in questa forma di gioco non è necessario fare buche su ogni buca e non è necessario registrare punteggi peggiori. Tuttavia, Eclectic può anche essere organizzato sulla base di vari turni di gioco con handicap come "punteggio aggiuntivo" a una serie di altri giochi di scommesse.

Individuale - Risultato Massimo

...

Una forma di conteggio in cui il numero di colpi è limitato a un numero massimo di colpi stabilito dal Comitato di gara, come il doppio par, un certo numero (6, 8, 10, ecc.) o il doppio bogey netto.
Si applicano le normali regole per il conteggio del gioco, ma modificate da questa regola speciale.

Concorso di bandiere - Flaggenwettspiel (Flag Competition)
Definizione: si tratta di un gioco di conteggio in cui il giocatore gioca tanti colpi quanti gliene spettano in base alla somma del suo handicap e del rispettivo standard del campo.
Regola del gioco: la gara della bandiera termina quando il giocatore ha raggiunto il suo numero di colpi. Questo punto viene quindi contrassegnato con una bandierina. Se il numero di colpi della 18ª buca non è ancora stato consumato, il giocatore continua a giocare alla buca 1.
Punteggio: ad esempio, se un giocatore ha un handicap di 28 e gioca su un campo da golf par 72, deve terminare il giro dopo 100 colpi. Il vincitore è il giocatore che riesce ad arrivare più lontano con il suo handicap.

Giochi di scommesse sul buco - Lochwettspiel

Il gioco delle scommesse ha un carattere completamente diverso e requisiti diversi rispetto a qualsiasi altro gioco di golf, poiché qui il giocatore non deve giocare contro il campo, ma contro un avversario. Di conseguenza, non c'è una classifica generale per il giro, ma dopo ogni buca il punteggio viene stabilito con l'avversario.

Il gioco si svolge secondo le regole ufficiali del stroke play, che si differenziano dalle regole del gioco a colpi soprattutto in termini di penalità. La differenza maggiore sta nel trattamento delle sanzioni in caso di violazione delle norme. Nel gioco in buca, con poche eccezioni, tale violazione delle regole comporta sempre la perdita della buca anziché l'aggiunta di due colpi di penalità.

Inoltre, è sempre possibile cedere all'avversario la buca, o addirittura l'intera partita, se si sa di non poter più vincere la buca.

Coppia (Matchplay)

Definizione: due avversari diretti (individuali o di squadra) l'uno contro l'altro e c'è un vincitore per ogni buca.

Regola del gioco: se il numero di colpi è lo stesso, la buca si considera "dimezzata" o "divisa". Il vincitore di un round è colui che conduce con un numero di buche superiore a quelle rimaste da giocare nel resto del round. Nel gioco a buche, si può anche dare un'intera buca prima della fine o un singolo colpo (ad esempio un putt corto).

Punteggio: una partita a buche può essere giocata anche con l'handicap, cioè vince la buca il giocatore che ha impiegato meno colpi di handicap.

Foursome classico (Foursome)

Definizione: in un classico foursome, una squadra di due giocatori gioca insieme con una sola pallina da golf. Regola del gioco: prima dell'inizio, i giocatori decidono chi deve partire dalle buche pari e chi da quelle dispari. Dopo il tee off, la palla viene giocata alternativamente finché non è in buca. I colpi di penalità non influiscono sull'ordine dei colpi.

Punteggio: Calcolo dell'handicap: 50% dell'handicap di ciascun giocatore.

Foursome con selezione drive (Greensome)

Definizione: nel classico foursome con selezione del drive, una squadra sceglie la palla migliore per il gioco dopo il tee off. L'altra palla viene messa fuori gioco.

Regola del gioco: l'altra palla è messa fuori gioco. L'ordine dei due giocatori è deciso dalla scelta della palla. Se la pallina da golf viene scelta dal giocatore A, il giocatore B può colpire successivamente. I colpi di penalità non cambiano l'ordine. Punteggio: calcolo dell'handicap: 60% del giocatore migliore, 40% del giocatore peggiore.

Chapman Foursome (Foursome americano)

Definizione: simile al foursome con selection drive, ma offre ai giocatori un'ulteriore semplificazione.

Regola del gioco: entrambi i giocatori partono da ogni buca. Il secondo tiro viene effettuato da ciascun giocatore con la palla del compagno. Solo a questo punto si decide una palla, che viene giocata alternativamente fino a quando non viene bucata. Punteggio: il punteggio calcolato conta per la squadra. Il punteggio lordo della squadra viene ridotto dell'handicap alla fine del round per ottenere il punteggio netto.

Fourball Bestball (Fourball)

Definizione: ogni golfista di una squadra gioca la propria palla in base al proprio PHCP. Dopo ogni buca, solo il miglior punteggio viene incluso nella classifica a squadre. La partita di Fourball-Bestball fa parte della famosa Ryder Cup.

Regole del gioco: si gioca come un gioco di conteggio, ma anche come un gioco a buche secondo lo Stableford. È l'unica eccezione per il conteggio netto, in cui i colpi di handicap sono distribuiti sulle buche.

Punteggio: in questa forma di gioco, a ogni giocatore vengono assegnati solo 3/4 del suo handicap. Se il giocatore A gioca un quattro e i suoi compagni hanno bisogno di cinque o più colpi, viene segnato solo il quattro. Esempio: Squadra 1 47 e 31, Squadra 2 29 e 15.

...

Come viene calcolato il risultato netto per il 4BBB con punteggio massimo?

Per buca - colpi - meno handicap

Giocatore 1: 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 4 4 3 4 4

Giocatore 2: 6 5 5 4 3 3 5 4 5 5 3 5 4 6 4 3 6 5

Il migliore: 4 4 4 3 3 5 4 4 5 3 5 4 4 4 3 4 4 → 71

Aggregato - Quattro palle

Definizione: l'aggregato a quattro palle si gioca in una squadra di due persone. Entrambi i giocatori giocano la loro palla, i punteggi/punti vengono sommati al termine della gara. La consultazione reciproca è espressamente vietata. Poiché ogni giocatore gioca virtualmente una partita individuale, questa è l'unica forma di fourball che può essere valutata in base all'handicap. Regole del gioco: Entrambi i compagni di gioco effettuano il tee off ad ogni buca. Entrambi i giocatori finiscono ogni buca con la propria palla o raccolgono la palla se non riescono a segnare un punto Stableford. Punteggio: entrambi i punteggi vengono scritti. I punteggi di entrambi i partner vengono poi sommati per formare un punteggio di squadra. Vince l'accoppiamento con il punteggio sommato più alto dopo il giro di 18 buche giocato.

Scramble

Questo tipo di torneo non è incluso nelle regole ufficiali del golf. La modalità di gioco deve quindi essere spiegata nel bando dalla direzione di gara. Due, tre o quattro giocatori di un gruppo di giocatori formano insieme una squadra. Lo scramble viene solitamente giocato come un gioco di conteggio. L'handicap (TPHCP) di ogni squadra è calcolato in base all'handicap dei membri della squadra. La determinazione dell'handicap per ogni squadra è stabilita dalla direzione di gara. Non esiste una regola generale in merito. Troverete suggerimenti per le formule più comuni della suite. Solo nelle varianti del gioco dello scramble - counting è possibile decidere se tenere conto di 1, 2 o nessuna cifra decimale.

Foursome o scramble a 2 persone

Calcolo dell'handicap: 80% dell'HCP inferiore + 20% dell'HCP superiore. Altrimenti si applicano le regole dello scramble.

Texas Scramble Due giocatori formano una squadra. Tutti i giocatori effettuano il tee off e poi decidono quale pallina si trova meglio. Tutte le altre palle vengono raccolte e lasciate cadere secondo le istruzioni del capogioco. Tutti i giocatori continuano a giocare la loro palla da questa posizione e poi scelgono di nuovo una palla, e così via. Una volta che il primo giocatore ha fatto buca, la squadra ha finito in quella buca. I punteggi lordi della squadra in ogni buca vengono inseriti nella scorecard, sommati alla fine del round e dedotti dall'handicap. Pertanto, si può ottenere un solo punteggio per squadra per ogni buca, indipendentemente dal numero di giocatori della squadra.

Florida Scramble Questa variante ha più senso se 3 o 4 giocatori formano una squadra. Come nel Texas Scramble, la partita si gioca sempre dalla posizione della palla meglio piazzata, ma con la regola aggiuntiva che il giocatore la cui palla è stata selezionata deve sempre rimanere fuori dal colpo. Il giocatore che ha fatto buca perde quindi anche il tee shot successivo. È quindi tatticamente saggio lasciare che il giocatore che parte peggio giochi per primo un putt facile.

ProAm

Nella ProAm, dilettanti e professionisti della PGA giocano insieme in un torneo. Sono possibili tutte le forme, dal ProAm 1:1, in cui un professionista e un dilettante formano insieme una squadra, al classico ProAm 3:1 con quattro giocatori per gruppo. Una ProAm è in programma il mercoledì prima di ogni torneo professionistico importante dell'European Tour o dell'US PGA Tour. I migliori professionisti delle classifiche attuali sono solitamente obbligati a partecipare a questi ProAms. Tuttavia, ci sono anche eventi ProAm puri in tutto il mondo ai quali un professionista può iscriversi con la sua squadra. In un torneo Pro Am, di solito ci sono 3 classifiche separate, buca per buca. una classificazione professionale pura una classificazione di squadra una classificazione separata per i dilettanti I professionisti giocano sempre con il conteggio, i dilettanti sono di solito classificati secondo lo Stableford e per la squadra c'è di solito un punteggio aggregato. Ad esempio, il risultato del professionista e quello dei 2 migliori dilettanti per buca. Tuttavia, esistono numerose varianti. Se si vuole valutare anche il risultato dei professionisti, è necessario creare un torneo separato nella suite in base alle scommesse contate.

AmAm

Il termine è l'abbreviazione di "Amateur-Amateur", che significa che i golfisti dilettanti formano una squadra insieme. La differenza principale rispetto ai "normali" tornei amatoriali è il punteggio buca per buca. Di solito il capitano della squadra è un dilettante altamente qualificato. In ogni buca, i punteggi di due membri della squadra vengono combinati per formare un punteggio di squadra. Di solito ci sono anche punteggi lordi e netti per la squadra e per i dilettanti. L'obiettivo è che i golfisti che si iscrivono a un torneo Am-Am sono di solito abbinati a una celebrità (anziché a un professionista) del golf; O che il torneo è un grande evento amatoriale, con sponsor vinti o obiettivi di beneficenza. Naturalmente non deve significare nessuna di queste cose.