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Lo scopo di una gara è che una palla (minimo diametro 42,67 mm, peso massimo 45,93 grammi) vada in buca con il minor numero possibile di colpi. La buca deve essere di circonferenza 10,8 cm e di forma circolare. Il campo di gioco può essere di 9 o 18 buche e la sua lunghezza può superare i 7.000 metri. La palla può essere giocata non regolarmente (ad esempio nel caso in cui entri in uno stagno), in questi casi il regolamento stabilisce la relativa penalità. La somma dei colpi e delle penalità viene registrata in un documento chiamato scorecard. 

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Info
titleDati del percorso di gara

I dati relativi al percorso di gara contengono le informazioni principali sul campo, indispensabili per il calcolo dei risultati.

Senza questi dati nessuna gara può essere gestita. In caso di problemi con i dati registrati dalla federazione, questi verranno risolti dalla federazione stessa nel giro di pochi minuti.

Si richiede un'accuratezza particolare nella gestione dei dati dei percorsi da gara in quanto dei dati non corretti potrebbero compromettere la gestione della gara.


Note
titleModifica del percorso di gara

Inserendo una nuova gara verranno considerati i dati del percorso attuale. Se dopo aver inserito una gara si dovessero aggiornare i dati del percorso di gara tramite la federazione, bisognerà aggiornare manualmente tutte (!!) le gare già inserite per quel percorso.


Creare una gara

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Proponiamo tutte le formule di gara, queste sono facilmente selezionabili dal menù a tendina in 'Formula di gara':

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Se la formula di gara selezionata richiede il calcolo dell'handicap di squadra è possibile inserire manualmente il metodo di calcolo desiderato oppure scegliere un modello già predefinito:

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Per la ricerca di un giocatore è importante digitare prima il cognome e poi il nome, devono essere inseriti almeno 3 caratteri di ricerca

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Funzione di ricerca con doppio cognome

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Se c`è una differenza tra l'handicap al momento della registrazione e quello attuale, questa viene evidenziata in un box arancione alla sinistra dell'handicap al momento della registrazione.

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2) Sincronizzazione FIG 

Vengono scaricati i dati in tempo reale presenti all'interno del database della federazione, si consiglia di effettuare questa operazione prima di stampare le scorecard e prima di inserire i risultati.

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iconfalse
titleAggiorna (Categorie e Handicap di gioco)
  • Se il giocatore ha un HANDICAP NON AGGIORNATO sarà bisognerà aggiornare le registrazioni e fare una sincronizzazione con FIG.
  • Se il giocatore gioca in una CATEGORIA O HANDICAP DI GIOCO NON AGGIORNATO sarà necessario aggiornare le registrazioni e fare un aggiorna cliccare su Aggiorna (Categorie e Handicap).


3) Aggiorna (Categoria e play Hcp): Aggiorna le categorie di gioco e gli handicap di gioco a seguito di modifiche nelle impostazioni della gara. 

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È un comando che permette velocemente di modificare le categorie hcp precedentemente impostate ed eventualmente di equilibrare il numero di iscritti per ognuna.


Tags

Le I Tags (o etichette) permettono di classificare i giocatori secondo uno o più caratteristiche predefinite, a fine gara sarà poi possibile realizzare alcune classifiche dedicate.

Nota bene: Verranno visualizzati i tags disponibili solo dopo averli configurati correttamente. Per impostare un nuovo tag selezionare dal menù database nominativi → Gestione → Tags

Image Added


Per utilizzare i tags è possible necessario assegnare ad ogni giocatore i tags desiderati nell'anagrafica cliente. Con il tasto "Assegna tag" è possibile assegnare un Tag già esistente, con il tasto "Crea e assegna Tag" sarà creato un nuovo Tag.

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Per utilizzare uno o più Tags durante la gara sarà necessario trascinarli in "Tags selezionati" , oppure fare doppio click sull'icona Image Added, in questo caso è stato selezionato il Tag "Socio speciale":

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Cliccando il numero di iscrizione è possibile visualizzare il menù a tendina:


Modifica giocatore


Warning
titleMODIFICA HCP GIOCATORE
  • È importante ricordare l'aggiornamento dell'handicap deve essere fatto attraverso aggiorna → sincronizzazione FIG. In "Modifica giocatore" è possibile modificare l'handicap dei giocatori stranieri disattivando il box "Sincronizza HCP con server FIG".


Imposta tee personalizzato e imposta categoria personalizzata

Permette la modifica del tee di partenza e/o della categoria (se nella sezione Categoria HCP è stato selezionato il box "cambia categoria")

Invia messaggio

La schermata permette l'invio di un SMS e/o una mail al giocatore selezionato. SMS e/o mail devono essere stati correttamente salvati all'interno nel database nominativi e le funzionalità devono essere state attivate.


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Turnier Starten - Startliste


FeldCampoBeschreibungDescrizione
Orario di partenzaÈ possibile modificare l'orario di partenza per qualsiasi flight semplicemente cliccando sopra l'orario
IntervalloÈ definito un intervallo standard in minuti (nell'esempio 10 minuti) che può essere personalizzato per ogni Flight
Criteri di partenzaI criteri disponibili sono: partenza ad orario o shot gun
Scegli teesIndica da quali tee possono partire i giocatori
N. giocatori per FlightIndica quanti giocatori possono partire nello stesso orario (normalmente 4)
Applica criteriPer creare la tabella degli orari di partenza
FlightgrößeWieviele Spieler in einem Flight* Spielen
GenerierenDie Spieler werden autom. den Flights zugeordnet. Wichtig - ist derzeit zum Anwenden vom Kanonenstart notwendig
LeerenDie erstellte Flightliste wird komplett zurückgesetzt

Startliste erstellen: Dient zum Erstellen komplexer Gruppengestaltung nach eigenen Vorgaben.

Criteri di partenza: è possibile definire se la partenza sarà ad orario oppure shot gun (= tutte le partenze partono allo stesso orario dai tee time definiti).

Scegli tees: è possibile selezionare, sia in caso di partenza ad orario sia shot gun, i tee da utilizzare per le partenze.

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Inserisci iscritti in bloccoI giocatori vengono inseriti automaticamente nei Flights.
Ripristina iscrittiLa lista dei Flights viene completamente svuotata e bisognerà crearla da capo.


Orari di partenza  - Modifica il nome del team

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