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Lo scopo di una gara è che una palla (minimo diametro 42,67 mm, peso massimo 45,93 grammi) vada in buca con il minor numero possibile di colpi. La buca deve essere di circonferenza 10,8 cm e di forma circolare. Il campo di gioco può essere di 9 o 18 buche e la sua lunghezza può superare i 7.000 metri. La palla può essere giocata non regolarmente (ad esempio nel caso in cui entri in uno stagno), in questi casi il regolamento stabilisce la relativa penalità. La somma dei colpi e delle penalità viene registrata in documento chiamato scorecard. 

...

Note

Se desidera eliminare un giro è necessario modificare in "Imposta" --> "Dettagli di gara" il numero di giri.

Formula di gara

Proponiamo tutte le formule di gara, queste sono facilmente selezionabili dal menù a tendina in 'Formula di gara':

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Se la formula di gara selezionata richiede il calcolo dell'handicap di squadra è possibile inserire manualmente il metodo di calcolo desiderato oppure scegliere un modello già predefinito:

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Calcolo manuale dell'handicap di squadra

Per inserire manualmente il metodo di calcolo dell'handicap di squadra, potete digitare la formula in "Exact Hcp - Metodo di calcolo" 

Alcuni operatori vi aiuteranno nel calcolo dell'handicap:

Image Modified  Media dell'handicap dei giocatori

Image Modified Somma dell'handicap dei giocatori 

Image Modified Numero di giocatori

Image Modified Image Modified MIN rappresenta l'handicap più basso (il migliore), MIN1 - rappresenta il secondo handicap più basso

Image Modified Image Modified MAX rappresenta l'handicap più alto (il peggiore), MAX1 - rappresenta il secondo handicap più alto

Image Modified Image Modified HCP1 si riferisce all'handicap del giocatore 1 nella squadra


Un classico esempio è la Louisiana a coppie in cui l'handicap della coppia è dato da 1/4 dell'hcp del giocatore più alto sommato al 1/2 dell'handicap del giocatore più basso. I questo caso la formula dovrà essere così digitata:

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Modello predefinito

Per le formule di gara più comuni è possibile scegliere un modello predefinito che, a seconda delle necessità, può essere modificato manualmente. 

Potrai selezionare un modello predefinito dal menù a tendina "Modello".

Se vogliamo impostare, ad esempio, una Louisiana a coppie sarà possibile selezionare diversi modelli di calcolo dell'handicap di squadra.

IMPORTANTE: i modelli sono personalizzabili, chiedete che venga inserito anche quelli che utilizzate più spesso !

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Registrazioni e ricerca di un cliente

Per la ricerca di un giocatore è importante digitare prima il cognome e poi il nome

Funzione di ricerca con doppio cognome

Consideriamo ad esempio De Rossi, Mario

Cognome: De Rossi

Nome: Mario

Il sistema riconosce correttamente il doppio cognome e il nome dividendo le due informazioni da una virgola.

Ricerca sbagliata: 
De Rossi Mario

Senza la virgola il sistema riconosce 

De --> Cognome

Rossi –> Nome

Ricerca corretta:
De Rossi, Mario

inserendo una virgola tra De Rossi, Mario il sistema riconosce automaticamente cognome e nome.

Per ogni giocatore saranno visibili i simboli Image Modified: Il primo indica se la tessera FIG del giocatore è attiva, il secondo se il giocatore ha un certificato medico valido.

Il colore rosso indica che il giocatore non rispetta la condizione, il colore verde che il giocatore rispetta la condizione.

In caso il giocatore sia archiviato nel Database del Golf Club comparirà anche un simbolo aggiuntivo: Image Modified

Scarico giocatori stranieri e aggiornamento handicap

Nel caso in cui sia necessario registrare un giocatore straniero nel sito della federazione, sarà poi necessario scaricarlo nella Suite attraverso il comando FIG → Scarico associati:

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Per aggiornare l'handicap di un giocatore straniero è necessario in "Iscrizioni":

  • Cliccare sul numero di iscrizione e poi → modifica giocatore
  • In modifica giocatore è possibile cambiare l'handicap dal menù a tendina. È importante che il box "Sincronizza handicap con server FIG" sia disattivato come segue:

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Aggiornamento handicap

è necessario e indispensabile aggiornare gli handicap dei giocatori iscritti ad ogni torneo. In "Iscrizioni"  il tasto 'Aggiorna' permette diverse possibilità:


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Confronta senza sincronizzare con FIG

Per verificare se 

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un giocatore ha migliorato/peggiorato il suo  HCP. ATTENZIONE: non applica il nuovo HCP alla gara !! 

Se c`è una differenza tra l'handicap al momento della registrazione e quello attuale, questa viene evidenziata in un box arancione alla sinistra dell'handicap al momento della registrazione.


Sincronizzazione FIG 

Vengono scaricati i dati in tempo reale presenti all'interno del database della federazione, si consiglia di effettuare questa operazione prima di stampare le scorecard e prima di inserire i risultati.

Warning
iconfalse
titleAggiorna (Categorie e Handicap di gioco)
  • Se il giocatore ha un HANDICAP NON AGGIORNATO sarà aggiornare le registrazioni e fare una sincronizzazione con FIG.
  • Se il giocatore gioca in una CATEGORIA O HANDICAP DI GIOCO NON AGGIORNATO sarà necessario aggiornare le registrazioni e fare un aggiorna (Categorie e Handicap).


Categoria HCP: permette di modificare le categoria direttamente nella pagina delle iscrizioni. Il comando "Equilibra categorie HCP" il numero di giocatori iscritti viene distribuito in egual misura tra le categorie create in precedenza.


Progressivo iscrizioni

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Attualmente sono iscritti 71 giocatori in gara ed è aperta l' iscrizione ad altri 49. Nessun giocatore è in lista d'attesa o è stato eliminato dalle iscrizioni.


Funzionalità collegate ad un giocatore

Cliccando il numero di iscrizione è possibile visualizzare il menù a tendina:

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Modifica giocatore

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Warning
titleMODIFICA HCP GIOCATORE
  • È importante ricordare l'aggiornamento dell'handicap deve essere fatto attraverso aggiorna → sincronizzazione FIG. In "Modifica giocatore" è possibile modificare l'handicap dei giocatori stranieri disattivando il box "Sincronizza HCP con server FIG".


Imposta tee personalizzato e imposta categoria personalizzata

Permette la modifica del tee di partenza e/o della categoria (se nella sezione Categoria HCP è stato selezionato il box "cambia categoria")

Invia messaggio

La schermata permette l'invio di un SMS e/o una mail al giocatore selezionato. SMS e/o mail devono essere stati correttamente salvati all'interno nel database nominativi e le funzionalità devono essere state attivate.


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Orari di partenza

Criteri di partenza: è possibile definire se la partenza sarà ad orario oppure shot gun (= tutte le partenze partono allo stesso orario dai tee time definiti)

...

  • con o senza i dati del marcatore
  • si piazza o non si piazza 
  • l'aggiunta di un messaggio o di una informazione da stampare nella scorecard

...

...

Spieler

...

markieren als...

Es kann vorkommen, wenn ein Spieler nicht erscheint, oder durch unsportliches Verhalten disqualifiziert wird.
Für diese Fälle gibt es die Funktion "Spieler markieren als"

Ergebnisse eintragen

Durch die Doppelpfeile werden die Spieler auf den Kurs geschickt und danach ins Ziel "weitergeklickt".
Danach geht es mit dem Ausfüllen der Scorekarten weiter. Hier öffnet sich ein neues Tab, wo die Ergebnisse vom Sekretariat eingetragen werden.
Hier gibt es noch die Funktion es laut vorlesen zu lassen durch das Symbol (Vorlesen)
Wenn hier unrealistische Werte vergeben werden wie z.B. Schläge 93 = springt automatisch Brutto/Netto auf 0 bzw. wird nicht addiert!
Mit Speichern und danach auf Verlassen wird die Eingabe übernommen.

...

Derzeit wird die Teamwertung Funktion unter dem Namen „Tags“ geführt.

Der Prozess besteht aus mehreren, jedoch simplen Schritten:
 


Schritt 1: Gehen Sie zur Kundensuche und wählen ein Kunden aus, bei dem Sie unter Tags das Team setzen wollen.

Sollte das Team (als Tag) schon vorhanden sein, müssen Sie nur auf  "Tag zuweisen".

Sollte dies nicht der Fall sein, so können Sie ein Team (Tag) erstellen, indem Sie den Namen eingeben und auf "Tag erstellen und zuweisen" gehen.

Diesen Vorgang wiederholen Sie bei jedem Kunden, den Sie als Spieler beim Wettspiel in einem Team sehen wollen.

...

Classifiche speciali per giocatori a cui è stato assegnato un Tag

Le classifiche speciali sono gestite con l'assegnazione di Tags


Passo 1: assegna ai giocatori che parteciperanno alla classifica speciale un tag. è possible assegnare un tag nell'anagrafica cliente. Con il tasto "Assegna tag" è possibile assegnare un Tag già esistente, con il tasto "Crea e assegna Tag" sarà creato un nuovo Tag.


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Passo 2: Nella gara in "Imposta" → Tags è necessario selezionare il/i tags da considerare. 

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 Im folgenden Schritt sind wir im Turnierwesen. Nach erstelltem Turnier finden Sie nun unter ‚Einrichten‘ den neuen "Tags" Button .

Hier müssen Sie lediglich angeben, welche Teams (Tags) in den Auswertung erwünscht sind. Sie können nach den Teams explizit suchen mit Drag&Drop, oder mit einem einfachen Doppelklick herüberziehen. 

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Über die Nennungen haben Sie ebenfalls Zugriff auf die gleichen Funktionen. Hier haben Sie jedoch zusätzlich noch die Möglichkeit, einen ‚Refresh‘ auszulösen.

Sollten die Tags nicht angezeigt werden, wird erneut kontrolliert ob Tags bei den Kunden hinterlegt sind.

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Nützlich ist dieser Button ebenfalls wenn z.B. eine Nennung zunächst kein Tag hatte, jedoch nachgezogen werden muss.

Hier ist es also nicht notwendig den Spieler zu löschen und erneut zu nennen. Ein einfacher ‚Refresh Tags’ erledigt für Sie diese Aufgabe. 


Schritt 3: Best of Ranking:

Nach Eingabe der Ergebnisse können Sie wie unten angezeigt, selbst auswählen, welche Darstellung der Ergebnisse Sie wünschen. 

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Beispiel zu "Beste aus 2"

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Zunächst gibt es in den Teams die jeweiligen Platzierungen. Bei einer Auswahl von ‚Beste aus 2‘ werden die besten 2 Spieler jedes Teams herangezogen, um ein Ergebnis anzuzeigen. Diese werden ‚in Fettschrift‘ dargestellt. So treten die Teams „gegeneinander an“.

Eine Auswertung eines einzelnen Teams, ist ebenfalls vorgesehen.

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Sie können also ein bestimmtes Team auswählen und dessen Spieler durch die Auswahlmöglichkeiten einfach kombiniert.

Ergebnisliste

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten die Ergebnisse darzustellen:

Zu unterscheiden sind:

Brutto und Netto

Brutto = ohne Berücksichtigung des HCP
Netto = mit Berücksichtigung des HCP (relative Bewertung)

diese können Sie auch in kombinierte Form ausdrucken lassen.

  • Altersgruppe
  • Geschlecht
  • Gruppe
  • Ergebnis
  • Gästeliste

Birdiepool

Der klassische Birdie Pool (auch Birdiepool oder Birdie-Pool) ist eine Sonderwertung innerhalb eines Golfturniers.

Bei dieser Sonderwertung zahlen die teilnehmenden Spieler einen festgelegten Betrag in einen Pool („Topf", „Pott") ein. Dieser wird am Ende des Spieltages unter den Spielern aufgeteilt, die an einem vorher festgelegten Loch ein Birdie gespielt haben. Je größer die Teilnehmerzahl für diese Sonderwertung ist und je weniger Spieler ein Birdie an diesem Loch gespielt haben, desto höher ist die Auszahlungsquote für die Spieler, die ein Birdie gespielt haben.

Laut Deutschem Golfverband (DGV) ist der Birdiepool im Amateurbereich erlaubt. Unabhängig von dem Auszahlungsbetrag bleibt der Amateurstatus uneingeschränkt erhalten.

Kartenstechen bei Schlaggleichheit

Die Bezeichnung Kartenstechen leitet sich davon ab, dass man anhand der Scorekarten die endgültige Reihung festlegt.

Es gibt unterschiedliche Arten wie das Kartenstechen angewandt wird. Dies wird unter Stechen festgelegt:

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Dabei kann die Stechenregelung für Brutto und Netto getrennt eingestellt werden.

Folgende Regelungen stehen zur Auswahl:

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Am Schwierigsten nachzuvollziehen sind dabei die Regelungen mit den "Besseren" Löchern. Hier werden die Löcher mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad herangezogen.

Nehmen wir nun ein Beispiel des Turniers im Brutto:

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Tipp: Bewege ich die Maus über das Ergebnis, so wird der sog. Toss-Wert angezeigt.

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"Von hinten" sieht man nun das Kriterium für die Stechenregelung:

1017101110051002
1016101410061002

Die Zahlen bedeuten für das Beispiel 1 (S., H.):

1017 --> 17 Punkte letzte 9 Löcher
1011 --> 11 Punkte letzte 6 Löcher
1005 --> 5 Punkte letzte 3 Löcher
1002 --> 2 Punkte letztes Loch

Die Zahlen bedeuten für das Beispiel 2 (F., M.):

1016 --> 16 Punkte letzte 9 Löcher
1014 --> 14 Punkte letzte 6 Löcher
1006 --> 6 Punkte letzte 3 Löcher
1002 --> 2 Punkte letztes Loch

Damit ist S. vor F. zu reihen, da er auf den "Besseren" 9 Löchern um 1 Punkt mehr erzielt hat als F. (1017 : 1016).

Zur weiteren Veranschaulichung hier die Ermittlung des Toss-Wertes für die beiden Spieler:

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Abschluss

Zum Abschluss kann man - je nachdem ob das Turnier vorgabewirksam war - veröffentlichen (an den ÖGV).
In der Darstellung sieht man grundlegende Information über das Turnier, die man angegeben hat.
2 Möglichkeiten zur Auswahl gibt es noch beim Veröffentlichen:

Turnier anzeigen? = bedeutet das im Hintergrund die Daten an den ÖGV geschickt wurden jedoch nicht angezeigt wird auf

...

Golf.at
Registrierungen anzeigen? = die Nennungen, die angegeben waren, werden nicht veröffentlich bei den Informationen über das Turnier.

Das Turnier hat nun einen Schließen/Verlassen Button. Führt zur Tabellenansicht aller Turniere zurück.

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Zusätzlich kann man nun mit dem Weltkugel Icon das Turnier beim ÖGV ansehen (sollte dieser vorhanden sein = veröffentlicht)

Domande ricorrenti

1-Wie lösche ich Turniere die zum ÖGV veröffentlicht wurden?

Folgende Vorgabe vom ÖGV wird hierzu geführt. Sie Markierung: